Primeiras imagens do American Truck Simulator

Confira as primeiras imagens do American Truck Simulator, desenvolvido pela SCS Software.

26 de junho de 2014

Novas screenshots do American Truck Simulator!

A SCS Software continua desenvolvendo o American Truck Simulator e ainda não temos previsão de lançamento. Confira algumas novas imagens do mundo do ATS:








Sem Data de Lançamento
Fonte: SCS Software

8 de maio de 2014

Detalhes da Cabine Kenworth T680, American Truck Simulator!

Em um dos nossos posts anteriores mostrados, você pode rever seus detalhes de um dos veículos para o Americanos Truck Simulator - Kenworth T680. Desta vez gostaríamos de mostrar-lhe o interior da cabine.


Como você pode saber o American Long Haul tem cabines de trator nos caminhões, são tipicamente mais espaçosos, então seus homólogos europeus como lá não tem nenhuma restrição de comprimento de veículos na estrada. Isto está fornecendo mais espaço "operacional" para o motorista. Fomos até a este espaço, como é visível no interiores panorâmicos do modelo.


Sem Data de Lançamento
Fonte: SCS Software

23 de abril de 2014

Mais Imagens do American Truck Simulator!

Hoje, gostaríamos de mostrar mais algumas imagens do nosso próximo simulador, American Truck Simulator!


Incansável vamos dizer assim, pois a Equipe Americana Truck Simulator, está tentando empurrar a fidelidade do mapa o mais rápido. Nos últimos meses, temos investido fortemente na melhoria de nossas ferramentas internas. Nós sempre nos esforçamos para refinar a maneira que construímos nossos mundos...


... mais nítidas as texturas, novos edifícios e a interseção de prefabs, cidade e natureza ativos, novas configurações de tempo, HDR e assim por diante... fazendo uma impressão mais verdadeira das estradas americanas.


Como nosso plano de longo prazo é avançar tanto ETS 2 e ATS sob a grande comunidade World of Trucks, ambos os projetos beneficiarão uns dos outros novos recursos.


Fonte: SCS Software

19 de abril de 2014

Revisão de Renderização, American Truck Simulator!

De vez em quando, antes de novos veículos seja introduzido dentro do game, nossos artistas estão criando os modelos de trabalho em andamento para fins de revisão interna. Até que um modelo de veículo esteja completo e pronto para ser importado para o jogo, este é o caminho para nós entender se estamos no caminho certo com o modelo em 3D.

Esta quase pronta o caminhão T680, parece tão legal sobre o que pensamos que gostariamos de vê-lo também rodando no American Truck Simulator!



Fonte: SCS Software

11 de abril de 2014

4 Novas Imagens do Cenário American Truck Simulator!

Suas perguntas estão chegando novamente todos dias em nossos canais de comunicação: "Qual que é a data de lançamento para American Truck Simulator? O que são os recursos vai ser? Por favor, conte-nos e mostrar-nos mais!"

O problema é, temos a certeza não exatamente nós mesmos, é um alvo em movimento, que estamos a trabalhar. Qualquer data de lançamento, você pode ver em qualquer lugar na mídia ou em lojas de distribuição, mas são apenas especulações. Para quase metade de um ano, fomos ajustando e re-ajustar nossos planos internos, e ainda precisamos fazer de novo.

Parte das respostas depende das negociações com os fabricantes do caminhão dos EUA e Não queremos liberar mesmo a versão inicial do jogo (que, francamente, só será uma "fatia" da visão de 100 cidades de todo o continente) com veículos sem licença. Já passamos o problema com o ETS 2, e com isso, só complica as coisas. Queremos colocar a em alta e empurrar para a máxima fidelidade e se adequar quando os veículos forem totalmente introduzidos ao jogo, pois isso é muito importante para que o mesmo seja levado a sério.

Do outro lado de conteúdo relacionados a mundo, a equipe do jogo de construção tem vindo a crescer, e vemos a verdadeira magia acontecer no mapa! Mas como em tudo, é um ato de equilíbrio - o mais detalhado que colocamos, mais tempo demora a construir. Precisamos entrar nossa linha de tubo de criação de conteúdo da melhor forma possível para o lançamento inicial do jogo poder apoiá-lo com um fluxo de lançamentos de conteúdo adicionais para baixo da linha.

Seria ótimo ser capaz de usar a palavra "rapidez" em algum lugar nas frases anteriores, mas na verdade tem sido o objetivo da nossa equipe de programação nos últimos meses para tornar nossas ferramentas mais produtivos, mas você já nos conhece, vamos estar tentando fazer o nosso melhor e não parar de empurrar sua paciência para os limites. ;)



Fonte: SCS Software